BOROVAR 2
Airsoft event
Story:
MAPY
-akcia je 18 +
-akcia je na pozvanky
-akcia sa odohrava v dvoch prostrediach
-akcia je na vlastnu zodpovednost
-na akcii je zakazane akekolvek vlastne pyro
-akcia je za kazdeho pocasia
-pre akciu platia standardizovane pravidla OB(DK)
-Vstupne 20 SK splatne pred zacatim akcie ,alebo po dohode na mieste….
-vozidla povolene(zakaz strielat z alebo na vozidlo)
-v poli elektricke minove pole (po odisteni “pipanie” zasah do 5M od miesta odistenia)
-MASH prvok :pohyblivy respawn(dobytelny/obsaditelny/prevzatelny)(1/2 hod)
-Respawn na okraji hracich zon(1 hod)
-linie hry :
............Bazovy scenar (10 baz)(BBCH/MilSim scenar)
............Scenar misii(“obalkovy” Borovar scenar)
............Zhromazdovanie vojenskeho materialu(Krabicovy scenar)
- vysledky z každej linie hry su hodnotene samostatne na konci hry
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Po prvych stretoch Kosovskych povstalcov s Armadou Srbska a Ciernej hory(dalej len VSCG),
sa povstalecke jednotky usidlili hlboko v horach,kde ich chranili casti stareho opevnenia ,
este z cias Juhoslovanskych vojen.
Tie vyuzivali k obrane proti vojenskym silam regulernej armady,
a zakazdym,ked sa brigady mechanizovanej, alebo konvencnej pechoty VSCG vrutili do lesov,
posluzili k rozbiti a roztruseni tychto zloziek po celej oblasti Balkanskeho pasu.
Potom uz boli len lahkou koristou akehokolvek partizana……
Neskor,na zaklade nevydarenych zasahov,
hlavné velenie s takticko-strategickou podporou veterana kosovskych vojen Mjr.Kladovica*,
vypracovalo plan tzv. “Okamzitej reakcie”,ktory mal zabezpecit kontrolu srbov nad lesmi v tejto oblasti.
Tazisko uspechu spocivalo v troch hlavnych bodoch:
Prvym
bolo vykonanie rozkazov podla planovania samotneho utoku:
V nom bolo ratane s rychlym a prekvapivym obsadenim predsunutych postaveni v mensej
oblasti smerom na JV od predpokladanych veliacich stanovist povstalcov,
a zabezpeceni tak hladkeho presunu ostatnych vojsk az do priestoru hlavnych operacii,
kde malo byt zriadene HQ jednotiek VSCG pri stanovisti c.9 …
Mensia oblast mala skryvat system malych opevneni a veliacich stanovist,
ktore UCK prestavlo pre potreby utokov so systemom “hit and run”.
Predbezne planovany cas na splnenie misii v tejto oblasti je 3-6 hod
Vacsia oblast mala naopak ukryvat 10 veliacich alebo prieskumnych stanovist,a nezisteny pocet utajovanych miest,
ktore vsak boli Statnou rozviedkou vyhodnotene na ”poctom neohrozujuce” a ich cislo je odhadovane na 2-3.
S najvacsou pravdepodobnostou sa bude jednat objekt civilneho typu, ako cintorin,
alebo vojenske objekty typu raketova a radarova zakladna kratkeho dosahu,popr. Minove polia….
Vzdialenost tychto dvoch priestorov je cca. 5KM a casovo priblizne 5 min pri prevoze lahkymi mechanizovanymi jednotkami
,alebo v pripade nudze 1H pochodom (rychlostou bezneho civila)
Rozkazy,k zahajeniu strategickych misii,budu u kazdeho desiatnika,
ktory v stanoveny casovy okamih bude otvarat zapecatene obalky.
(strategicke rozkazy na rozdiel od B1 bude mat viacero ludi, nie len teda jeden zdroj na HQ).
Druhym
malo byt zozbieranie 5tich Kovovych schraniek,
ktore sa nachadzaju v priestore operacie, a ich prenesenie a udrzanie na nasledne postavenom HQ.
V nich by sa mali nachadzat kazety a informacie, o presnych poziciach partizanskych jednotiek,
ktore by boli zbomardovane az po skonceni hlavnej operacie.
Je vysoky predpoklad, ze 1-2 schranky sa budu nachadzat na velitelstvach v predsunutom pasme,dalsie 2 v hlavnom
a jedna schranka zostava bohuzial nadalej zahadou….
Tretim
konecnym,malo byt obsadenie a drzanie desiatich stanovist velitelskeho alebo prieskumneho charakteru
,v hlavnej operacnej oblasti,az do prichodu narodnej gardy…..
GPS koordináty velitelskych a prieskumnych stanovist:
-B01 N48 17.569 E17 07.750 – betónový „bunker“ prikrývajúci vodný zdroj
-B02 N48 18.028 E17 08.182 – skupina p?ov v lese severne od ?erstvého prieseku
-B03 N48 17.490 E17 08.623 – výrazné balvany ne?aleko táboriska
-B04 N48 17.597 E17 08.914 – vrcholová ty? vyvýšeniny
-B05 N48 17.456 E17 08.956 – zbytok kme?a starého zlomeného stromu
-B06 N48 17.212 E17 08.689 – vrcholová ty? vyvýšeniny
-B07 N48 17.240 E17 08.409 – prame?, drevená búdka
-B08 N48 16.998 E17 08.749 – výrazný strom
-B09 N48 16.732 E17 09.182 – táborisko
-B10 N48 16.850 E17 09.525 – výrazný strom
*Mjr.Kladovic:znama postavicka z Borovaru 1,kde ako zostreleny pilot presiel kus cesty,
cez nepriatelske uzemie,az kym nebol objaveny spriatelenymmi jednotkami

Mjr.Kladovic,s hladanou hlavicou
Pre tych, ktory nepoznaju detaily klasickych pravidiel, tykajuce sa terenu na ktorom sa bude hrat
, je tu spraveny vycuc, z eventu DK4, ktory sa odohraval v rovnakom priestore….
Základné pravidlá:
Herný priestor je na priloženej mape. Hrá sa vo verejnom priestore a preto je nutná zvýšená opatrnos? z h?adiska pohybu civilistov.
Každý hrá? je povinný vidite?ne nosi? airsoftovú zbra? aby bol ?ahko identifikovate?ný, obzvláš? v noci.
Po osobách bez zbrane a ochranných prostriedkov je stre?ba prísne zakázaná.
Použite?né sú iba airsoftové zbrane vyhovujúce SK normám a zákonom.
Zásah do zbrane eliminuje zbra? na dobu jednej hodiny.
Po zásahu hrá?a je tento povinný sa ?o najrýchlejšie ozna?i? bielou šatkou a presunú? sa mimo herný priestor.
Až tam mu za?ína plynú? respawn time v d?žke jednej hodiny. Po?as respawn time sa môže zasiahnutý hrá? vo?ne pohybova? mimo hracieho priestoru.
Po skon?ení respawnu sa hrá? vracia spä? do hracieho priestoru v ?ubovo?nom mieste jeho hranice.
Pri pripadnom zniceni MASHu, sa vsetci na nom respawnujuci, presunu na klasicky respawn na 1 hodinu
Hrá? sa považuje za zasiahnutého až ke? sa za neho vyhlási sám – pravidlo presumpcie života.
Stre?ba na hrá?ov je možná iba v hracom priestore,alebo lokalite zadanej organizatorom. Pokia? hrá? potrebuje,
má možnos? na ?ubovo?ný ?as opusti? hrací priestor a v ktoromko?vek bode sa do neho vráti?.
No?né pravidlá:
Po?as noci je zakázané strie?a? na ?udí pokia? sa najprv nepresved?íte že sú to hrá?i nesúci airsoftové zbrane s nasadenou ochranou o?í.
Pokia? v tme a po zásahu má hrá? naviga?ný problém s lokalizáciou respawn zóny (okraja ihriska)
, môže vo výnimo?ných prípadoch (je úplna lama a nevie nájs? okraj) respawnova? v ihrisku ak sa presunie najmenej 300m od miesta zásahu a k štandartnej hodine si pripo?íta ?a?ších 30minút respawn ?asu. Respawnova? v tomto prípade musí bez pohybu po hracej ploche.
Akéko?vek uzatvorené prístrešky, chaty, stany a podobné je zakázané využíva? ako kryty a strie?a? z nich ?i do ich vnútra.
Považujú sa za zni?ené poklepaním po nich a osoby nachádzajúce sa vnútri za vyradené.
Pokia? sú osoby vyradené po?as spánku je im to oznámené. Môžu sa dospa? na mieste a po prebudení strávia príslušný ?as na respawne na okraji ihriska.
Po?as spánku im ako m?tvolám nebeží respawn ?as.
Dopl?ujúce herné detaily:
Držanie bazy vyzna?enej na mape sa zaznamenáva zápisom v zápisníku na stanovišti.
Zápis musí obsahova? ?as, zna?ku armády (VSCG/UCK) a meno teamu/osoby ktorý zápis urobil.
V noci budú miesta a bazy vyzna?ené chemickými svetlami. Každý hrá? nachádzajúci sa na takomto mieste je povinný tieto svetlá po 19tej hodine sám aktivova? ak tak niekto neurobil pred ním.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------